Одна школа.
Больше возможностей.
Развиваем таланты
с 2018 года
ОНЛАЙН-ШКОЛА ПРОГРАММИРОВАНИЯ · 7–16+

Сегодня играет.
Завтра —
создаёт своё.

Игры, сайты и приложения — идеи ребёнка становятся
настоящими проектами. С преподавателем, который
помогает понять и вдохновляет развиваться.

С нуля и с опытомВ своём темпеПрактика на занятиях
when idea becomes real
space-adventure.sb3
LEVEL 01
Привет!
Я ЛЮ✧
Хамелеон ЛЮ приветствует будущего программиста
Это я создал!Мой первый проект —
настоящая игра
Меньше «просто за компьютером».
Больше «посмотри, что я сделал».
Настоящие навыки
вместо пассивного просмотра
Личный маршрут
по возрасту и интересам
Из любой точки
онлайн с преподавателем

У каждого создателя
свой первый шаг.

От визуальных блоков до собственного API.
Выбираем старт по готовности ребёнка, а не только по возрасту.

7–12 лет

Scratch

Первое знакомство

Большие идеи. Первые игры.

Для тех, кто любит придумывать и ещё не писал код. Собираем игры и мультфильмы из понятных визуальных блоков.

  • Логика, условия и циклы
  • Сюжеты, персонажи и анимация

ПРОЕКТ, КОТОРЫМ МОЖНО ГОРДИТЬСЯ

Игра с уровнями и своим героем
С нуля
Попробовать Scratch
12–16+ лет

JavaScript

От идеи к коду

Свой сайт. Свои правила.

Для тех, кто хочет создавать в интернете. Знакомимся с HTML, CSS и оживляем страницы настоящим кодом.

  • Вёрстка и интерактивность
  • События, функции и работа с данными

ПРОЕКТ, КОТОРЫМ МОЖНО ГОРДИТЬСЯ

Интерактивный сайт или мини-игра
Начальный
Попробовать JavaScript
14–16+ лет

Go

Следующий уровень

Внутри приложений. За пределами экрана.

Для подростков, знакомых с основами кода. Разбираемся, как работают серверы, данные и приложения.

  • Структуры данных и алгоритмы
  • Серверная логика и HTTP API

ПРОЕКТ, КОТОРЫМ МОЖНО ГОРДИТЬСЯ

Свой backend для приложения
Средний
Попробовать Go

Возраст — ориентир. Программу и сложность уточняем после знакомства с ребёнком.

ПОНЯТНЫЙ ПУТЬ К СВОЕМУ ПРОЕКТУ

От первого шага
до «я сделал сам».

У каждого этапа — своя задача и видимый результат. Вот как устроен вводный курс.

С нуля · не нужно уметь писать код

  1. 01ЗАНЯТИЯ 1–4

    Оживляем идею

    Сцена, персонажи, движение и события. Учимся собирать последовательность команд.

    РЕЗУЛЬТАТ ЭТАПА
    Анимированная история

    Персонажи двигаются и реагируют на события. Ребёнок может объяснить последовательность команд в своей истории.

  2. 02ЗАНЯТИЯ 5–10

    Думаем как разработчик

    Условия, циклы, переменные и счёт. Разбираемся, как игра реагирует на действия игрока.

    РЕЗУЛЬТАТ ЭТАПА
    Игровой прототип

    У игры появляются правила, счёт и реакция на действия игрока. Проверяем, что происходит в разных ситуациях.

  3. 03ЗАНЯТИЯ 11–16

    Собираем свою игру

    Добавляем уровни, тестируем правила, исправляем ошибки и объясняем, как всё устроено.

    РЕЗУЛЬТАТ ЭТАПА
    Игра с собственным героем

    Объединяем персонажей, правила и уровни в завершённый проект. Ребёнок показывает игру и объясняет, как она работает.

Это ориентир по этапам: сложность задач и темп внутри курса подбираем под ученика.

Обсудить курс Scratch
НЕ ЗНАЕТЕ, С ЧЕГО НАЧАТЬ?

Найдём его
точку старта.

Три коротких вопроса — и направление, которое стоит попробовать.

Без контактов и регистрации
0 из 3 — ваш маршрут становится яснее
01Сколько лет ребёнку?
02Уже знаком с программированием?
03Что ему интереснее создавать?

Ответьте по одному пункту —
и мы подскажем подходящий старт.

ПОНЯТЬ. ПОПРОБОВАТЬ. СОЗДАТЬ.

Не зритель урока.
Автор своего проекта.

Преподаватель рядом, но мышку держит ребёнок. Учимся рассуждать, искать решения и спокойно относиться к ошибкам.

МАСТЕРСКАЯ ИДЕЙЗАНЯТИЕ / 01
когда нажат
повторить 10 раз
идти 10 шагов
ДФ

«А что изменится, если увеличить число шагов? Давай проверим.»

Не даём готовый ответ. Помогаем его найти.
01

Начинаем с интереса

Обсуждаем идею и ставим понятную цель: что сегодня должно заработать?

02

Разбираемся на практике

Немного объяснений — и сразу пробуем. Проверяем гипотезы, исправляем ошибки вместе.

03

Замечаем результат

Ребёнок показывает, что получилось. Обсуждаем успехи и следующий шаг с родителем.

ЗНАНИЯ, КОТОРЫЕ МОЖНО ПОКАЗАТЬ

Не просто «прошёл тему».
А вот что получилось.

Примеры учебных проектов
space-adventure.sb3
SPACE EXPLORERLEVEL 01
+✦+
Твоя вселенная.
Твои правила.
01 / Scratch

Космическое приключение

Персонаж движется, собирает очки и проходит уровни. За игрой — условия, циклы и события.

my-universe / index.html
orbit® DESIGN YOUR WORLD
МОЙ ПЕРВЫЙ САЙТ

Make it
your own.

02 / JavaScript

Сайт о том, что нравится

Собственный дизайн, кнопки и интерактивные элементы. И ссылка, которой можно поделиться.

my-app / main.go
01package main
02
03func main() {
04 http.HandleFunc("/hello",
05 func(w, r) {
06 say("Hello, world!")
07 })
08}

$ go run main.go

03 / Go

Сервис с собственным API

Приложение принимает запросы и возвращает данные. Первый взгляд на серверную разработку.

Первая идеяРаботающая логикаСамостоятельный кодСвой продукт
ЗА ТЕХНОЛОГИЯМИ — ЧЕЛОВЕК

Внимание к ребёнку.
Ясность для родителя.

У каждого свой темп и свои вопросы. Поэтому мы начинаем со знакомства и выстраиваем движение от простого к сложному.

Познакомиться с преподавателем

Программа под ребёнка

Учитываем интересы, опыт и темп.

Прогресс на практике

Обсуждаем проекты и следующие шаги.

Данил Ф., сооснователь IT-направления

Данил Ф.

Сооснователь · IT-направление

Понять, почему код работает
и создать свой первый проект.

Системный аналитик и Frontend-разработчик. Показывает, как технологии работают изнутри: от игр к созданию IT-продуктов.

Понятные объясненияПрактика и обратная связь
ВСЯ СТОИМОСТЬ — СРАЗУ

Один курс.
Понятная сумма.

Фиксированный вводный курс с преподавателем и собственным проектом. Вы выбираете направление — стоимость всего курса уже рассчитана.

Индивидуально · онлайн · формат «Стандарт»

ВВОДНЫЙ КУРС / ScratchФиксированная цена

20 160 ₽

16 занятий × 1 260 ₽ = 20 160 ₽

ПРОЕКТ КУРСА

Своя игра с персонажами и уровнями

  1. Знакомимся с блоками
  2. Собираем игровую логику
  3. Создаём и показываем игру
При 1 занятии в неделю 16 учебных недельПри 2 занятиях в неделю 8 учебных недель
Выбрать курс Scratch

Полная стоимость указанного числа занятий. Календарный срок зависит от расписания и переносов. Заявка не обязывает к оплате.

ДАВАЙТЕ РАЗБЕРЁМСЯ

Хорошие вопросы.
Честные ответы.

Осталось что-то ещё? Позвоните нам

Подойдёт, если ребёнок никогда не программировал?

Да. В Scratch начинаем с визуальных блоков: ребёнок знакомится с последовательностями, условиями и циклами. Подросткам можно начать с основ веб-разработки. На первом занятии уточним опыт и подберём посильные задачи.

Как проходят занятия и что понадобится?

Занимаемся онлайн с преподавателем. Нужен компьютер или ноутбук, стабильный интернет, микрофон и браузер. Перед началом поможем разобраться с инструментами выбранного направления.

Как я пойму, что есть результат?

Ребёнок начнет выполнять и объяснить задания самостоятельно. Обсуждаем пройденные темы, показываем проекты и объясняем, над чем работаем дальше. Сложность растёт по мере освоения материала.

Нужно ли сразу выбирать направление?

Нет. Подбор на сайте — предварительный ориентир. На знакомстве обсудим интересы и возраст ребёнка, посмотрим уровень и вместе выберем точку старта.

Сколько стоят занятия?

Вводный курс Scratch: 16 занятий по 1 260 ₽ — всего 20 160 ₽. JavaScript и Go: по 32 занятия по 1 188 ₽ — 38 016 ₽ за каждый курс. Все занятия индивидуальные, по 45 минут. При одном занятии в неделю это 16 или 32 учебные недели; при двух — 8 или 16. Календарный срок зависит от расписания и переносов.

Что будет на пробном занятии?

Это бесплатное знакомство на 20–30 минут. Обсудим интересы ребёнка, опыт и цели, расскажем о формате и ответим на вопросы. Готовиться и выполнять задания заранее не нужно. После знакомства вместе определим следующий шаг.

БОЛЬШОЕ НАЧИНАЕТСЯ С ЛЮБОПЫТСТВА

А что создаст
ваш ребёнок?

Начнём с бесплатного знакомства: обсудим интересы ребёнка и ответим на ваши вопросы. Готовиться заранее не нужно.

20–30 минутПолностью бесплатноОнлайн-знакомство
Подберём направление и уровеньОбсудим формат, расписание и стоимость

Запись на пробное занятие

Бесплатно · 20–30 минут · без подготовки

После заявки команда Люмики свяжется с вами по указанному телефону, чтобы согласовать время знакомства.

Или позвоните: +7 (905) 804-31-10